Serviços - Apps nativos para iPhone, do protótipo à App Store

A gente escreve apps em Swift e SwiftUI que se comportam como o iPhone espera. Seis apps do estúdio estão na App Store, e cada um tem um estudo de caso com o código e as decisões por trás.

O que o trabalho inclui

  • Um app nativo. SwiftUI na interface, SwiftData quando o dado pertence ao aparelho, e Saúde da Apple, câmera, widgets ou Apple Intelligence quando o produto precisa.
  • Assinaturas e compras. Paywall nativo, assinatura com teste grátis e compra única pela App Store, com o RevenueCat registrando quem tem o quê.
  • Publicação na App Store. Builds assinados pelo Xcode Cloud, TestFlight, a página da loja e as páginas de privacidade e suporte que a revisão da Apple pede, em português e inglês.
  • Depois do lançamento. Atualizações para cada iOS novo, correções e recursos novos, no formato mensal.

Onde dá para ver isso

Serviços - Como trabalhar com a gente

São dois formatos. O formulário de contato pergunta qual você prefere antes de perguntar o orçamento.

  • Mensal. Desenvolvimento, manutenção e suporte, mês a mês. Combina com um produto que continua mudando depois do lançamento.
  • Projeto fechado. Desenvolvimento e suporte para um escopo combinado, sem manutenção contínua. Combina com uma primeira versão de contorno claro.

Perguntas

O app precisa de servidor?

Muitas vezes, não. Weightics, Zenoney e Prandial guardam os dados no iPhone com SwiftData. Quando várias pessoas precisam ver o mesmo dado, entra um backend como o Convex, como no Gol Contra.

O app pode usar IA?

Pode, no aparelho com a Apple Intelligence ou na nuvem com o Claude, como fazem o Prandial e o Looté. A página de recursos de IA explica como.

O mesmo produto pode estar na web também?

Pode. O Gol Contra e o Quem Botou Essa? nasceram como jogos web e hoje também têm apps para iPhone, feitos pelo mesmo estúdio.